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國行Xbox One九月正式發售,神奇綠盒能否“買買買”橫飛?
發表于2014年05月01日 9:00 作者:尤蘭德 日ACG, 日科技 評論數 2

微軟與百視通正式宣布将于9月發布大陸版Xbox One,現階段包括售價在内的諸多細節還未公開,具體發售時間更是無從知曉,通過中國質量強制認證中心證書查詢得知,目前Xbox One還未通過3C認證,所以關于國行Xbox的情報,并沒有因為本次發布會的召開而更新多少有用信息。

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撇開主機不談,由百視通與微軟合資的百家合将投資一個創新項目,幫助遊戲開發者在中國和全球制作、發布、銷售Xbox One的遊戲,可以說這個才是Xbox One引進的核心部分,遊戲乃是遊戲機的靈魂,有了更多本土軟件的支持,遊戲機才能夠體現出最大價值。當然國外名作的引進可能是大家比較關心的問題,雖然官方并未給出實質性的答案,不過根據我國電子出版業長久以來的潛在規則,美式遊戲核心的“槍、車、球”,“槍”估計是很難指望的上,而其他作品的審核也不一定能夠順利,大家也許還記得某個運營了快9年的網絡遊戲,其第一個資料片“特别遲”的故事,又或者是某個裸眼3D的行貨掌機到最後産品下架也隻有兩個内置遊戲的慘劇。制作具有中國特色的Xbox One遊戲在今後估計會是一項長期而又艱巨的任務。

發布會上稱中國有近5億遊戲玩家,2013年僅遊戲産業總産值就超過130億美元,很顯然這個令人詫異的天文數字毋庸置疑來自網絡遊戲與手機遊戲,國内的電視遊戲在正式文件上一直都是空白。但現實卻并非如此,大陸電視遊戲玩家通過近20年的發展,依靠輸入品,為其他地區的遊戲銷量提供堅實的保障,這部分玩家的消費無從統計,就連預估都很困難,但的确是存在的。

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百視通引進Xbox One,目标客戶人群無非就三類,A=普通消費者,他們對家庭娛樂有着不同程度的需求;B=記錄在案的5億遊戲玩家,這塊蛋糕看起來就放在櫃子裡;C=真正的電視遊戲玩家,他們潛伏在社會的各個角落享受着長期以來不被認可的娛樂。ABC三類人必定會有交集,但這不會影響受衆的增殖。

首先A類人群,大家可以試想一下未來的某天,在電器城的家電區域裡,鋪天蓋地的綠色盒子,店員在向客人介紹這個神奇的盒子能為客廳提供何種娛樂,各種“買買買”橫飛,但是要知道目前Xbox One的行貨預估價格至少在4000元以上,如果沒有遊戲支持這貨能不能戰得過小巧的IPTV也還是個問題,更何況“玩物喪志”的概念根深蒂固,多多少少也都會觸到一些家庭主婦的逆鱗。

然後是B類人群,砸錢玩網絡遊戲,想把他們從電腦前拉到電視機邊上,全由遊戲機的吸引力來決定,隻有發售能夠撼動網絡遊戲地位的作品才能使之成為可能,更方便的夥伴交流,更方便的遊戲模式,用吸引力來決勝。

最後是C類人群,輸入品已經保證了他們能夠玩到各種遊戲,他們對于行貨的需求可能性微乎其微。

可以預見,百視通極有可能會将IPTV等業務植入到Xbox One裡,但真正能讓Xbox One占領市場的還是優秀的遊戲作品,縱然高舉家庭娛樂中心的大旗,但遊戲機畢竟還是遊戲機,沒有能讓消費者心動的遊戲,是無法把盒子塞進每家每戶的,更何況後面還有PS4的追擊,微軟目前搶在SCE之前拔得頭籌,但如果沒有作品支持也注定隻能在大沼澤裡再上演一次“No!Please No!”。話說回來遊戲機本來就是為了讓玩家消費遊戲而存在的,一旦本末倒置就隻能從硬件上獲利,那樣在未來等待的也隻能是一個可怕的惡性循環。

目前有 2 條留言 其中:訪客:2 條, 博主:0 條

  1. 暴走男 : 2014年05月01日09:55

    對外審查嚴格時間長 國外大作進來難
    國内課金網遊入駐泛濫 國外玩COD 戰地 國内光榮使命 CF
    未來國行遊戲機隻會成為家庭客廳網遊終端 國行針對吸引的隻是那些網遊玩家

    家用機核心玩家繼續買水機
    以上

  2. 暴走男 : 2014年05月01日10:08

    作為家用機老玩家表示 繼續買水機